Preview of Balance Changes for 3.17

Ci risiamo!

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  1. RNG ScoP
     
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    Annunciate le prossime balance: qui la discussione originale.

    CITAZIONE
    SHATTERED FATES

    Skervox - Ability changed to "4SE: All opposing allies are poisoned and are disabled for 1 turn, and friendly Hunter allies have +1 attack until the start of your next turn." (from "4SE: All opposing allies are poisoned and are disabled for 1 turn, and Hunter allies cost you 1 less resource to summon this turn.").

    Bloodfang - Ability changed to "5SE: Target ally in your hand is summoned at no cost and, if that ally is a Wulven ally, it gains +1 base attack and +1 health." (from "5SE: Target ally with claw attack in your hand is summoned at no cost and, if that ally is a Wulven ally, it gains +1 base attack and +1 health.").

    Sorcerer of Endia - Attack reduced to 3 (from 4). Health increased to 5HP (from 4HP). Ability changed to "When Sorcerer of Endia is summoned while an opposing player controls at least 4 items and/or abilities, target item or ability controlled by that player is destroyed." (from "When Sorcerer of Endia is summoned while an opposing player controls at least 3 items and/or abilities, target item or ability controlled by that player is destroyed.").

    Rapacious Vermin - Ability changed to "Sustain: 1HP. When Rapacious Vermin is summoned while an opposing player controls at least 4 items and/or abilities, target item or ability controlled by that player is destroyed." (from "Sustain: 1HP. When Rapacious Vermin is summoned while an opposing player controls at least 3 items and/or abilities, target item or ability controlled by that player is destroyed.").

    Lythian Shackles - Ability changed to "Exhaust your hero: attach to target opposing ally until the end of your next turn. That ally can't attack or activate abilities, and loses all passive abilities." (from "Exhaust your hero: attach to target opposing ally until the end of your next turn. That ally can't attack or activate abilities.")

    Amulet of Conjuring - Ability changed to "Sustain: 1SE. 0SE: Draw 3 cards and remove 1 of your resources from play." (from "Sustain: 1SE. 0SE: Draw 3 cards and remove 1 of your resources from play, and your hero takes 1 damage.").

    Hunter's Gambit - Ability changed to "Attach to target opposing ally. That ally has -2 health. When Hunter's Gambit is destroyed, draw 2 cards and Hunter's Gambit is exiled." (from "Attach to target opposing ally. That ally has -2 health. When Hunter's Gambit is destroyed, draw 2 cards.").

    Anmor's Call - Casting cost increased to 4cc (from 3cc).

    Embers of the Just - Ability changed to "Attach to target opposing ally and that ally is set ablaze. If Embers of the Just is targeted and destroyed on your turn, it is returned to your hand and target opposing ally takes 4 arcane damage." from ("Attach to target opposing ally and that ally is set ablaze. If Embers of the Just is targeted and destroyed on your turn, target opposing hero or ally takes 4 arcane damage and you draw a card.").

    Dreadclaw Totem - Casting cost reduced to 2cc (from 3cc). Ability changed to "When a friendly Wulven ally is killed, Dreadclaw Totem becomes a readied Wulven ally with 3 claw base attack, 3 health and ambush." (from "When a friendly Wulven ally is killed, Dreadclaw Totem becomes a readied Wulven ally with 4 claw base attack, 3 health and ambush.").

    Wulven Resilience - Ability changed to "Attach to target friendly Wulven ally and remove all other attachments from it. That ally has +3 attack and all damage to it is reduced by 1." (from "Attach to target friendly Wulven ally and remove all other attachments from it. That ally has +3 attack and ambush.").

    Exaltation - Ability changed to "Attach to target friendly ally. That ally has +4 attack and +4 health, and its attachments can't be targeted by opposing players." (from "Attach to target friendly ally. That ally has +4 attack and +4 health. While you control only one Exaltation, that ally has steadfast and its attachments can't be targeted by opposing players.").

    Stardust Ampliflyer - Attack reduced to 3 (from 4). Health increased to 6HP (from 5HP).

    Curse of the Aldmor - Ability changed to "Attach to target ally. That ally has Sustain 1SE, and its controller's hero can't heal damage." (from "Attach to target ally. That ally has Sustain 1SE").

    Overwhelm - Ability changed to "All opposing heroes and allies take 1 damage for each ally you control." (from "All opposing heroes and allies take 1 damage for each ally you control. Draw a card.").

    Startleshell Vest - Defense increased to 1 (from 0). Durability reduced to 3 (from 4). Ability changed to "While your hero has been dealt damage this turn, Startleshell Vest has +2 defense." (from "When combat damage is dealt to your hero, Startleshell Vest has +3 defense until the start of your next turn.").

    Shock Conductor - Ability changed to "1D: If a card was discarded from anywhere this turn, target opposing ally takes 3 electrical damage." (from "1D: If a card was discarded from anywhere this turn, target opposing ally takes 2 electrical damage.").

    Wooden Spear - Ability changed to "While Wooden Spear has exactly 1 durability, it has +1 attack" (from "While Wooden Spear has exactly 1 durability, it has +1 attack while in combat with allies.").

    Spirit Shuriken - Ability changed to "1SE: Target opposing ally takes X damage, where X is the number of opposing allies in play." (from "1SE: If there are at least 3 opposing allies in play, target opposing ally is killed and Spirit Shuriken loses 1 durability.").


    LOST LANDS

    Vigilant Wisp - Health reduced to 4HP (from 5HP).

    General of Unaxio - Health reduced to 6HP (from 7HP).
     
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  2. RNG ScoP
     
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    Parto dalle note a mio parere positive.

    - Lythian Shackles: almeno i warrior possono fare a meno di groundshift, adesso può avere un senso giocarla.
    - Amulet of Conjuring: dopo il (i?) nerf era a mio avviso diventata ingiocabile con il fatto che togliesse sia SE che risorse, adesso è un pochino meglio, anche se non mi convince ancora...vedremo se sarà giocata.
    - Hunter's Gambit e Anmor's Call: sinceramente Victor ha rotto il cazzo, adesso forse verrà rigiocato di più Bobcat visto che gambit non si ricicla più. Non so se sia la mossa migliore che potevano fare, ma quel mazzo pescava obiettivamente troppo anche in modalità oversize grazie al generale. Fare doppio gambit in un turno (cosa tutt'altro che rara) era quasi peggio di pescare a nastro con aramia e i bracciali perchè oltre a pescare erano due kill secchi, quindi ci sta cambiare qualcosa per mettere un freno ad un mazzo a mio parere molto al di sopra della media, come lo era Badu Wulven o Fire Aramia prima dei nerf. Agli altri hunter non cambia niente.
    - Embers of the Just: questa secondo me è una buona cosa, perchè non penso possa tornare alla ribalta un solo visto che i danni non si fanno all'eroe, ma con CoF potremmo avere un giusto draw per un mazzo con gli ally. Ci farò un pensierino.
    - Dreadclaw Totem: niente da dire, non aspettavo altro! Finalmente diventa appetibile: già lo usavo prima...
    - Startleshell Vest: prima non aveva proprio senso come carta, adesso se ho capito bene il +2 è permanente e forse con Aldmor Accelerator può essere usata nei control/stall.
    - Bloodfang: adesso si può castare gratis anche l'Horror, si aprono scenari non solo wulven (prima in pratica no...), anche se Riphide rimane forse il top.

    Invece adesso quello che non mi piace.

    - Skervox: che fastidio dava? Forse era sgravato con le prossime uscite nel 2020?
    - Sorcerer of Endia e Rapacious Vermin: dai non è che rompessero troppo i coglioni, adesso sono quasi inutili...boh
    - Overwhelm: i più anziani qui sanno che mi è sempre piaciuta un casino come carta e adesso che hanno ridimensionato gambit e anmor's call non vedo perchè nerfare anche questa
    - Spirit Shuriken: per rompere le balle le rompeva, ma se proprio bisogna metterci mano potevano portare gli ally a 4 in linea con endia e vermin, così non so se la giocherei ancora, solo garth la può usare...no?

    Tutte le altre mi lasciano praticamente indifferente.
     
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  3. indastria
     
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    CITAZIONE
    SHATTERED FATES

    Skervox -
    La nuova abilità ci sta. Ho avuto modo di provare i nuovi hunter e i -1cc era sgravato. In pratica lockavi il board ed in più facevi spam di alleati o mettevi giù il ciccionissimo. Adesso devi avere comunque un po' di presenza per sfruttare il boost dato ti permette così un più facile istant kill.

    Bloodfang -
    Mi sono battuto per questo povero lupacchiotto perché la sua abilità originaria non aveva alcun senso. Fui criticato perché volevo l'aggiunta del claw attach per farlo uscire dalla classe wulven nella speranza che si riuscisse a fare una build non scontata e competitiva. Adesso posso evocare qualsiasi cosa! Finalmente!

    Sorcerer of Endia - Rapacious Vermin -
    A 4 item saranno usate di meno e daranno spazio a carte come Dawn Raid fino ad oggi inutilizzate. In effetti il lock a 3item teneva alla larga gli stall deck che fanno largo uso di item, ma è anche vero che classi come warrior e armaioli in genere ne erano penaizzati. Purtroppo ci sono classi come gli hunter che non hanno molte opzioni contro gli item.

    Lythian Shackles -
    Tala credo che sia la più agevolata da questa carta, non male

    Amulet of Conjuring -
    Era leggermente sgravata, resa poi inutile. Adesso forse Raikka potrebbe usarla, è l'unico eroe che mi viene in mente...

    Hunter's Gambit -
    Carta creata per dare giustizia a victor e grazie a lui viene nerfata ampiamente. Non sarà più possibile fare il loop che poco frega ad altri hunter però non vorrei che questo faccia ricadere victor nell'oblio visto che pian piano stanno nerfando tutto a causa sua (vedi la fine che ha fatto Aramia)

    Anmor's Call -
    Il problema di questa carta non è il costo di lancio ma semplicemente il loop che victor-generale-gambit creava. Adesso con il nerf a Gambit e il Generale che non può più tuterare anmor la situazione andrà meglio, anche se credo che sarebbe bastato lo schifo fatto a gambit.

    Embers of the Just -
    La carta creata per jericho, una delle più discusse e npe di shadowera! Dopo il nerf cagata adesso ritorna in mano ma solo danneggiando ally. Questo significa che Embers diventerà la carta board lock, insieme a tidal wave ovviamente, ma non la win condition. Jericho dovrà trovare il modo di vincere aiutato ma non grazie ad Embers: the king pride+templar? Probabilmente si.

    Dreadclaw Totem -
    È uno dei migliori buff che potevano fargli! Adesso lo schiame wulven è fattibile, non credo che Darkclaw se ne faccia qualcosa a causa dei troppi slot necessari per farlo girare, ma moonstalker e bloodfang ne gioveranno sicuro!

    Wulven Resilience -
    La preferivo prima, però anche la riduzione del danno non è male. Secondo me ambush è più in sintonia con la classe!

    Exaltation - Loest ringrazia, tante volte diventava win con troppo in early game

    Stardust Ampliflyer -
    Bah!!!

    Curse of the Aldmor -
    Adesso peakbeast si attacca! Ci sta, mi piace

    Overwhelm -
    La giocavo perché mi garantiva il +1. Ora farà sempre il suo e risulta più in linea con il resto del pool.

    Startleshell Vest -
    Forse adesso la vedremo giocata in qualche build coraggiosa.... Non mi convince ancora.

    Shock Conductor -
    Gli Homunculus mage ricevono un piccolo boost tutorabile da Aramia ma potrebbe servire anche a Raikka, meglio di niente.

    Wooden Spear -
    Beh!!!

    Spirit Shuriken -
    Lockare a 2 gli ally avversari era un bonus non da poco. Uccidere un qualsiasi ally a scelta è un lusso solo per pochi. Adesso però credo che come nerf sia troppo pesante e gli unici ad usarla saranno victor e garth mentre tutti gli altri serena su tutti faranno affidamento su quello che resta...



    LOST LANDS

    Vigilant Wisp -
    A 4hp e 2se di seek è un duro colpo per gli Homunculus anche perché continuerà ad avere meek che alla fine era il bilanciamento per poterla portare a 5hp!

    General of Unaxio -
    Anche questa è una pietra dello scandalo adesso ha un body sensato. Finalmente hanno capito che un ally 5/4=9 non è la stessa cosa di un ally 2/7=9!
    Della serie meglio tardi che mai.
     
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    Plasma Behemoth

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    Buongiorno, dissero Bloodfang e Jericho... Addio! disse Victor.

    Quello che temo di più è l'escalation di stall e mill che seguirà il nerf a sorcerer e vermin. Sia chiaro. Io uno di questi stall lo rigiocherò anche semisolo e sto parlando di jerry che magari non potrà competere con i maghi in burn, ma può fare molti danni alla board se non gioca contro un solo. Wincon: calice e cure continue naturalmente... Una specie di wolverine senza artigli ma con un danno lento e inesorabile.
    Per il resto delle modifiche ho poco da dire. Trovo che victor sia stato penalizzato eccessivamente dopo i mondiali vinti da burnout e l'invasione del meta da parte di fat vic di tutte le salse. Ora lo vedo come un eroe tier 2.
    Bloodfang salirà sulla breccia pure in versione undead e la sua abilità 5 non lo farà sentire op. Aspettatevi dei bloodfang che girano con shadow font per calare un ally gratis ogni due turni...
    Non mi aspettavo un nuovo nerf a shuriken, ora ci saranno swarm di allies che dopo un colpo della nostra stellina ninja la faranno fuori senza problemi. Forse utilizzabile solo in garth.

    Le altre carte aspetto di vederle giocate nel meta che verrà dopo la 3.17 perchè ora ci vedo iterazioni malvagie che vorrei tenere ancora per me... Vedremo se il tempo mi darà ragione...
     
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3 replies since 13/3/2017, 09:45   79 views
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