(SF) "Big Tits" Amber

by w2d

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  1. massidato
     
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    Eccoci di nuovo qua e dopo una settimana di attento reverse sull'amber di burnout (premetto che non mi piace ma ho catturato spunti interessanti) sono arrivato ad una lista molto interessante. per qualcuno non sarà niente di nuovo, per qualcuno cambieranno solo alcune carte ma per qualcuno dei 17 può anche essere utile, in fondo stiamo parlando dell'eroe più OP di tutto SE (BF permettendo). bando alle ciance ecco la lista:

    Hero

    1x Amber Rain

    Allies (17)

    1x Aldon the Brave (fondamentale per aumentare l'attacco delle nostre ally; utilissima di terzo per pompare il blade)

    3x Priest of the Light (mi sono dovuto ricredere sui preti, svolgono un ruolo importantissimo specialmente in qm)

    2x Tainted Oracle (sono arrivati foil, impossibili ignorarli)

    2x Fleet-footed Messenger (l'ally chiave per amber, ottimo come motore di pesca e contro le armi per diminuire la durabilità; fondamentale)

    3x Layarian Seductress (tra tettone se la filano, semplicemente fantastica in tutto contro ogni hero; attenzione però alle risorse)

    1x Sorcerer of Endia (un destroy items/abilities alternativo provo a seguire il consiglio di uaia in più è una dignitosissima ally)

    1x Yari Marksman (Utilissimo con CB vs moonstalker)

    4x Yari Bladedancer (l'ally da 2cc di riferimento per gli warrior senza discussioni)

    Abilities&Items (17)

    1x Reserve Weapon (fondamentale per riprendersi in mano un arma dal cimitero; spesso è decisiva nel finale. OP in combo con tactics)

    2x Smashing Blow (la miglior destroy weapon e armor del gioco)

    1x Enrage (non può mai mancare in 1x)

    4x Crippling Blow (OP)

    4x Blood Frenzy (che dire!! fanculo quando non arriva!! per il resto motore di pesca fondamentale per amber ricercatelo alla svelta se non l'avete di mano)

    2x Retreat! (fondamentale contro i ciccioni ma anche per le nostre ally, seductress ffm e diplomat)

    1x Bad Santa (la mossa della disperazione, sempre rischioso giocarla)

    1x Nowhere To Hide (la sorpresa anti moonstalker e tala; una tech card quindi ci sta il solo. utile anche per chiudere il match in combo con tactics)

    1x Desperate Tactics (fantastica per far danni sia a hero che ad ally; utilizzare con criterio visto che distruggerà anche la vostra arma)

    Weapons&Armor (6)

    4x Jeweler's Dream (semplicemente l'arma creata per amber.)

    2x War Flail (fondamentale contro ally che riducono i danni sandworm viska ecc ecc)

    40 carte + hero. Provatela e non rimarrete delusi dalla nostra "gettona". Se ci sono offese consigli o altro non esitate a postare.

    w2d

    Edited by massidato - 20/3/2015, 14:28
     
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  2. indastria
     
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    Credo che sia una buona lista cosi com'è!
    Gli oracoli su Heirloom non mi piacciono perché troppo costosi. Amber gioca molto sulla velocità delle risorse e credo sia più indicata Heirloom che su bladedancer, un ally sempre quasi morto a priori, potrebbe innescare l'allarme "DEVE MORIRE"!
    Probabilmente uno dei migliori Amber da inserire nel deck builder di gilda!
    Bravo w2d!
     
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  3. radiouaia
     
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    io sono molto indeciso tra treisure e oracle. purtroppo molte volte rimango senza ally su cui giocare treisurte. ognuna delle due ha pro e contro, ma non riesco a decidermi

    anche il mono bad santa non mi piace, io personalmente non lo gioco, ma c'è da dire che se siamo lì lì potrebbe farci vincere, ma questo discorso si puòà fare con tutte le carte

    anche enrage non gioco

    gioco invece un sorcer of endia che contro i warrior spacca di brutto

    ah, forse 4 seductress sono troppe se partiamo on the play, potrebbero scendere a 3
     
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  4. massidato
     
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    CITAZIONE (radiouaia @ 13/3/2015, 14:03) 
    io sono molto indeciso tra treisure e oracle. purtroppo molte volte rimango senza ally su cui giocare treisurte. ognuna delle due ha pro e contro, ma non riesco a decidermi

    anche il mono bad santa non mi piace, io personalmente non lo gioco, ma c'è da dire che se siamo lì lì potrebbe farci vincere, ma questo discorso si puòà fare con tutte le carte

    anche enrage non gioco

    gioco invece un sorcer of endia che contro i warrior spacca di brutto

    ah, forse 4 seductress sono troppe se partiamo on the play, potrebbero scendere a 3

    Sui Treasured mi sono già espresso ed è solo una mia opinione ma anche usare gli oracle vanno più che bene. Il mono bad Santa è lì per le situazioni disperate (preferiremmo non giocarlo mai). Riguardo ai sorcerer rischierei sempre di avermelo tra i piedi nel momento sbagliato essendo una carta molto situazionale. Sulle seduttrici sono categorico il 4x è obbligatorio, almeno per me.

    w2d

    Edited by massidato - 15/3/2015, 09:30
     
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  5. massidato
     
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    deck aggiornato vs moonstalker era quasi un autolose.

    Tolti:
    -1 Aldon the Brave
    -1 Fleet-footed Messenger
    -1 Champion of Irum
    -1 Layarian Seductress
    -1 Smashing Blow
    -1 Retreat
    -2 Treasured Heirloom

    Aggiunti:
    +2 Tainted Oracle (sono arrivati foil)
    +1 Crippling Blow
    +1 Layarian Diplomat
    +1 A Legend Rises
    +1 Sorcerer of Endia
    +1 Yari Marksman

    Ho portato il deck a 39 carte + Hero.

    w2d

    Edited by massidato - 15/3/2015, 10:31
     
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    Shadow Knight

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    Amber avrà sempre problemi con ms, é nella sua natura di "combat Hero".
    Personalmente, gioco 2 retreat, 3 seductress e 2 marksman, oltre ai 4 cb, e continuo a far fatica, specialmente contro ms undead.
     
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  7. massidato
     
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    CITAZIONE (magiczaba @ 15/3/2015, 10:57) 
    Amber avrà sempre problemi con ms, é nella sua natura di "combat Hero".
    Personalmente, gioco 2 retreat, 3 seductress e 2 marksman, oltre ai 4 cb, e continuo a far fatica, specialmente contro ms undead.

    Su questo non ci sono dubbi rimarrà sempre uno dei MU più ostici. Non rimane quindi che limitare il più possibile i danni...

    w2d
     
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  8. massidato
     
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    altri test che mi hanno portato a questa lista...

    cambi dall'ultimo aggiornamento:

    -1 Aldon the Brave
    -1 Layarian Diplomat
    -1 A Legend Rises

    +3 Priest of the Light
    +1 Nowhere To Hide

    Alla fine il deck rimane molto simile all'originale di burnout1985, insomma ci aveva visto giusto :P. In qm viaggia come un treno anche perché gli MU negativi sono stati ridotti al minimo. Provatelo!!

    w2d
     
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  9. radiouaia
     
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    con l'update il mazzo dovrà per forza di cose subire delle modifiche, non dico consistenti ma neppure minime

    oracle e treisure heirloom potrebbero far posto a confluence of fate, portando quindi a 6 le carte per pescare (e togliendoci dalle palle quel mono bad santa)
    sicuramente ci saranno molti più attachment, la qual cosa potrebbe giustificare l'inserimento di 2 sorcerer of endia e almeno 3 retreat
    il fatto che gli altri ci spacchino le cose potrebbe farci considerare l'idea di inserire almeno 1 veteran

    potrebbe diventare così secondo me

    ALLIES
    3 aldon/priest
    3 messenger
    3/4 seductress
    2 Sorcerer of Endia
    2 Yari Marksman
    4 Yari Bladedancer
    1 veteran

    DRAW
    4 frenzy
    2 fate

    BOARD
    4 cripping
    2/3 smashing
    3 retreat

    ARMI
    4 dream
    1/2 flail
    1 reserve weapon

    TECH
    1 desperate tactics

    che ne dite?
     
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  10. RNG ScoP
     
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    io non vedrei male nemmeno spectral sabre che in amber ha una doppia valenza che altri non possono sperare

    CITAZIONE (RNG ScoP @ 27/3/2015, 10:32) 
    io non vedrei male nemmeno spectral sabre che in amber ha una doppia valenza che altri non possono sperare

    Mah anzi a pensarci forse meglio stare sull'aggro e non giocare sabre...
     
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  11. radiouaia
     
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    te la canti e te la suoni

    più che altro aldon o priest? io sono sempre convinto che aldon sia migliore perchè la filosofia del mazzo è aggro
     
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  12. RNG ScoP
     
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    per me tutta la vita aldon
     
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  13. radiouaia
     
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    allora direi che come base di partenza potrebbe essere

    ALLIES 18
    3 aldon
    3 messenger
    3 seductress
    2 Sorcerer of Endia
    2 Yari Marksman
    4 Yari Bladedancer
    1 veteran

    DRAW 6
    4 frenzy
    2 fate

    BOARD 9
    4 cripping
    2 smashing
    3 retreat

    ARMI 6
    4 dream
    1 flail
    1 reserve weapon

    TECH
    1 desperate tactics

    40 + hero
     
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    Ogloth the Glutton

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    secondo me COF ha un senso se giocato con qualche attachment oltre ai soliti Crippling Blow, Bf, Enrage. Io proverei ad inserire magari Enslave the Beast così da avere un senso e almeno COF in 3x. Inserendo queste carte io toglierei i Retreat e altre carte secondarie come Reserve Weapon e Desperate Tactics ovviamente lasciando a 6 le armi...
     
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  15. massidato
     
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    CoF è una delle carte più sopravvalutate di SE ma secondo me non serve a nulla (o meglio è utile solo per strapescare in deck over size). Amber ha bisogno di draw engine efficace e sicuro che non dipenda da altre carte per andare alla ricerca di bf, quindi io opterei sempre per bad santa unico vero draw engine secondario per amber.

    questa è la versione che rende di più secondo me:

    4x blade
    3x aldon
    2x ffm
    4x seductress
    2x marksman
    4x cb
    2x retreat
    3x bs
    1x tactics
    3x smashing
    4x bf
    1x enrage
    4x jd
    1x rw
    2x flail

    massidato

    Edited by massidato - 21/4/2015, 22:42
     
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